组织成员创作动力不足及制约因素研究

作者:水益


在星球阁历史中,共有两段组织成员流量空前繁荣、创作更新迭代频繁的高速发展阶段。前者从2022年夏持续至次年年关,后者从2024年8月持续至次年六月。但这两次快速发展究竟因何而发生,又因何而结束,我们无从所知。但若系统性分析历史,就会发现两者无论在开始还是结束在原因与诱导因素上均存在诸多雷同之处。下文将针对这些雷同从显性,隐性与客观三个方面进行全面、广泛论述。

所谓显性雷同,就是以创作者为第一视角观察,围绕视频创作而展开;隐性雷同则是以观众为第一视角,围绕流量成效而展开,同时两者又分别包括推动与阻滞两个维度。

注:本文或出现与目前星球阁主流之观念相违背的新概念,阅读前须做好心理准备。

(1)显性推动条件雷同

1.创作风格的转变与质量的迅速提高(创新)

2022年初,青菜加入星球阁。由于其个人在美术领域的天然优势加之时代条件的允许,在全星球阁、乃至星球圈流量高速发展阶段开始之前优先开启了一次技术(即画质)的转型与高速发展。由于星球阁成员易汲取他人成功经验以制作更为良好的视频模式这一特性,画质,成为了创作的纽带。成员在创作中互相学习,互相借鉴,也因此带来了巨大的流量,为流量的持续稳定和成员创作动力的保证提供了重要保障。由于观众天然对新型视频持有较高兴趣,因此创新类视频往往能够获得更高的流量甚至掀起新一轮流量潮,为2022年高速发展阶段奠基的2021年就是由创新而来;加之2022年的画质迭代本身就属于创新的一种形式,两次转型运动阶段也均由创新而产生,创新类视频的出现无论是对整体流量还是视频创作的影响都是具有决定性意义的。

而转型运动前,受星球动画挤压而驱动的转型并不规整,风格迥异。但同样由于星球阁成员易汲取他人成功经验以制作更为良好的视频模式这一特性,最终使得抽象科普脱颖而出在2024年8月后成为星球阁新的主流视频模式。同时在技术层面,众多成员不断探索,推动了视频质量的提高与创作风格的迅速迭代,这进一步带动了流量。

2.流量红利

虽然“我有生命”在2021年甚至更早就已出现,但由于受当时客观历史条件和创作制约,并未内带来规模性、组织性的完全繁荣。但在2022年,“我有生命”则真正发挥了其最大效力,利用性价比极高,当时位列星球阁粉丝前列的成员绝大部分都是由“我有生命”助推,低创作,高回报,吸引星球阁成员不断更新与之类似的视频以获得流量效益,阁外成员也因此源源不断加入星球阁,加入星球阁的新成员又通过发布类似作品吸引更多新成员加入组织,形成良性循环,部分成员短期视频成效的明显易带动其他成员进行创作,加之回报的可观,使成员创作动力经久不衰,因而促成了2022年星球阁的短暂繁荣。

转型运动时,部分成员短期视频成效的明显同样易带动其他成员进行创作,加之回报可观等众多因素,也使得成员创作动力经久不衰。创作动力的持续使得新视频源源不断产生,而其中取得成效的视频又会再次带动新一轮的成员大规模创作,形成良性循环,助推组织整体流量不断攀升。

(2)隐性推动条件雷同

1.创作氛围主导的转变

2022年,兴起娱乐性视频的大量产出直接挤压了原有恒星生命历程在星球圈的主导地位,导致主导星球阁的创作从原有的学术为主转变为娱乐为主,因此还在2022年末引发了部分成员对娱乐为主,学术为辅结构的批判。

转型运动时,由于转型运动本身结构就是建立在以学术为根基之上的视频模式,转型运动的发生彻底导致了原有星球圈的完全终结,主导星球阁的创作从娱乐为主再次变为学术为主,但这一创作氛围主导的转变反而又引发了新一轮的批判(如星球阁=“数理阁”)

总体转变:学术→娱乐→学术

2.观众对新视频模式的良好反响

2022年,由于画质的提高给观众带来了一种全新的观感,加上受众群体本身对新视频模式和画风的喜爱和兴趣助推,使得流量稳定且源源不断。2024~2025年的转型运动客观上创造了一种全新的学术视频模式,同样得到了观众强烈的喜爱与兴趣助推。

3.受众群体的转变

2022年的星球创作其实已经表现出了部分低龄化特征或前兆,受众群体大量集中于小学和中老年人;2024年转型运动后,受众群体再次发生转变,并且刚好与2022年的受众群体完全相反,集中在初高中、大学生和年轻群体。

(3)显性阻滞条件雷同

1.同质化危机

2022年,“我有生命”虽然为星球阁各成员带来了大量流量加持但却导致了各成员创作模式单一的问题,流量带来的新成员涌入质量层次不齐,其中使用网图一批较低层次的成员聚集在一起最终形成了星球动画圈,其大量涌入极大挤压原星球圈成员创作空间致使创作无法继续进行,流量凋零,发展停滞。

转型运动第二阶段中后期,同样发生了同质化问题,阁外创作者纷纷模仿阁内成员视频模式,进一步压低流量,间接导致了24-25快速发展阶段的终结。

2.相关创作批判

2022年末,部分成员针对“我有生命”滥用与娱乐为主,学术为辅结构进行批判。虽然出发点正确且的确是想挽救星球圈,但是并未规划有效的未来出路,直接导致了星球阁各成员失去主要流量通道,致使在之后的2023年与星球动画竞争当中丧失优势地位,星球圈创作陷入低迷,同时也大大打击了组织成员创作动力。

2025年初,部分成员针对原创性等问题对同组织其他成员展开批判,大大打击了成员在抽象科普内容上的创作热情,从而使得2025年上半年出现单一知识燃剪创作内容的问题,间接加剧了上文所述的同质化,形成恶性循环。

3.组织成员创作动力下降

视频成本的愈发走高,但流量不可能完全与视频制作成本成正比,因此,在上述的两个阶段中,绝大部分的成员都出现了投出与回报完全不成正比的问题,这种问题大大加剧了创作动力的下降,而创作动力下降又直接导致了组织整体流量的下降与发展阻滞。

(4)隐性阻滞条件雷同

1.前期良性引导,后期恶意攀比

2022年画质快速发展前期,不断迭代的画质的确推动了星球阁整体的流量共同发展,但是从2022年末开始,画质发展开始偏离原有归到,由良性引导变为恶意攀比,甚至还出现了画质歧视的问题,由此导致创作紊乱与流量复苏困难。2023年后,由于阁内平均画质水平已经发展到了一个相当的程度,新成员在短时间内极难跟上质量大势,但倘若流量跟上质量无法跟上还会遭到阁内其他成员的抵制,因此再度劝退了大量想要入阁或加入星球创作的新鲜血液,并壮大了星球动画的力量。

转型运动中,引导和攀比同样存在,在最初的抽象科普阶段,这种攀比相对较小,但随着转型运动第二阶段的开始,视频表现力完全压过了视频内容的深度,视频表现力>内容质量深度的这一观念深入人心,星球阁各成员开始过度追求视频表现力而不再追求视频内容深度,致使在之后的同质化竞争中处于劣势地位。

共同的问题是,无论是在2022年还是2024、2025年,引导中实际的绝大部分是要成员自己去独立探索的,对于能力稍差一些的成员,这一转变尤为困难,反而加剧了圈层质量两极分化与阁内矛盾加剧,另一方面,极高的创作门槛也使得部分新成员走上了对质量需求相对较低的低质量道路,这些新成员发展后,所产生的流量继续对原有星球阁各成员流量进行挤压,进而形成恶性循环。

2.盲目排外思想

2023年新智慧星事件发生后,星球阁暂停了对外审核,原先的良性循环被打破,使组织发展受阻,原先成员创作动力又无法提升,两个诱导因素大大制约了组织的持续发展,并且酝酿了组织成员的排外思想,对后续组织发展也产生了深远影响。

转型运动第二阶段后,排外思想仍然存在。诸如8·10事件的发生而导致的开放受阻,新鲜血液无法进入,组织发展还是严重依赖老成员,就长远而言影响空前巨大。

(5)客观制约因素

2022年的画质发展与转型运动后的视频质量发展都有发展过度的问题,由于观众并没有对画质和质量的明显概念。因此,实质上,于2022年夏,星球阁/星球圈的画质发展就已经到了最适水平,此时的画质更接近大众认可的动画水平,辨识度更高,但在2022年夏之后,画质继续向下发展,虽然更加真实,但是辨识度与兼容性发生倒退。与此同时,画质要求的不断走高也使得普通成员不得不投入更多时间于素材创作而非视频创作并进行恶意竞争,耗费时间与资源,画质的过度发展在客观上也阻滞了整体流量和组织的发展。

转型运动后,特别是第二阶段开始,阁内成员开始愈来愈发追求视频质量(例如动画流畅性等)而非视频内容,使视频创作成本越来越大但内核空洞,而最终回报却又不与创作成本成正比,同样打击了组织成员创作动力;学术成分的丧失也同时加剧了同质化趋势和整体流量的走低以及视频与实用性的完全脱钩,不同成员视频质量差距过大,两极分化的问题,这也是现如今星球阁在转型运动中所面临的主要困境,总而言之,质量可以发展,但不能发展到挤压到视频内容与基本创作空间的程度。

(6)总结与建议

最后,希望各成员能够汲取两次发展前后失败与成功经验:一是坚持创作创新,持续探索内容与形式的创新表达,以优质内容为创作核心,避免同质化创作;二是构建良性的创作引导机制,鼓励成员间的交流学习与经验共享,摒弃恶意攀比与创作歧视,降低创作门槛,为新成员提供发展空间;三是理性看待创作质量与内容的关系,在提升制作质量的同时,坚守内容内核,保证创作的实用性与学术性,实现质量与内容的协同发展;四是摒弃盲目排外思想,恢复并优化对外机制,吸引优质新鲜血液加入,激发组织创作创新活力;五是建立科学的创作问题沟通与解决机制,针对创作发展中的问题提出建设性方案,避免单纯批判引发的创作秩序紊乱。推动组织创作回归本真,让创作成为成员的自主表达,而非被动完成的任务,实现组织创作生态的可持续发展。


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